🎮 Oyunlaştırma Eğitimi
Motivasyonu artıran, öğrenmeyi eğlenceli hale getiren, etkileşim odaklı bir eğitim deneyimi!
Bu program, katılımcılara oyunlaştırma tekniklerini ve stratejilerini öğreterek; eğitim, iş ve diğer profesyonel alanlarda ilgi çekici, motive edici deneyimler tasarlama becerisi kazandırmayı hedefler.
Katılımcılar, oyunlaştırmanın psikolojik ve sosyal dinamiklerini anlayarak hedef kitleye uygun oyunlaştırma senaryoları geliştirecek, farklı sektörlerde etkileşimi ve bağlılığı artıracak yöntemler öğreneceklerdir. teknoloji destekli etkinliklerle deneyimleyeceklerdir.


💡 Katılımcı Kazanımları
Eğitim sonunda katılımcılar:
Oyunlaştırmanın temel kavramlarını ve ilkelerini öğrenir.
Farklı alanlarda oyunlaştırma tekniklerinin nasıl uygulanacağını kavrar.
Puan, rozet, seviye gibi oyun mekaniklerini etkin şekilde kullanabilir.
Motivasyon teorilerini öğrenir ve projelerinde uygular.
Hedef kitleye uygun oyunlaştırma stratejileri geliştirir.
Başarıyı ölçmek için uygun değerlendirme yöntemleri oluşturur.
Kullanıcı deneyimini merkeze alan oyunlaştırılmış süreçler tasarlar.
Eğitim veya iş ortamında oyunlaştırmayı entegre eder.
Çalışan ve öğrenci motivasyonunu artıran yenilikçi çözümler geliştirir.
Sosyal etkileşimi ve iş birliğini güçlendiren oyunlaştırma senaryoları oluşturur.
🧠 Katılımcılarda Aranan Nitelikler
Oyunlaştırma multidisipliner bir alan olduğundan tüm sektörlerden katılımcılara açıktır.
Eğitimde öğrenci motivasyonu sağlamak isteyen öğretmenlerden, kurumsal bağlılığı güçlendirmek isteyen yöneticilere kadar herkes bu eğitime katılabilir.
📘 Eğitim İçeriği
Modül 1: Oyunlaştırma Nedir?
Oyunlaştırmanın tarihçesi ve önemi
Oyun, oyunlaştırma, ciddi oyun kavramları
Oyun spektrumu
Modül 2: Oyunlaştırma Modelleri
Octalysis Modeli
Kanca Modeli
Akış Teorisi
Oyuncunun Yolculuğu
Davranış Değişikliği Modeli
SAPS Ödül Sistemi
Werbach D6 Modeli
Modül 3: İleri Oyunlaştırma – MDA Modeli
Mekanikler
Dinamikler
Elementler
Modül 4: Oyunlaştırma Uygulama Örnekleri
Başarılı gerçek dünya uygulamaları
Modül 5: Oyunlaştırmada Kullanılan Araçlar
Web 2.0 ve yapay zekâ destekli araçlar
Modül 6: Oyunlaştırılmış Proje Hazırlama
Katılımcıların sektörlerine göre Werbach D6 modeli kullanarak proje geliştirme süreci ve sunumları.